来源:楚雄市人民政府2026-05-12
引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展,加强未成年人网络保护。实施全媒体传播工程,推进应急广播体系、5g一体化等“智慧广电”建设,强化安全播出及信息安全管理。
来源:云南省人民政府2026-05-12
大力发展软件和信息技术服务、互联网和相关服务等数字技术应用业,重点推动数字内容、游戏电竞、直播电商等新业态健康快速发展。
来源:罗甸县发展和改革局2026-05-11
加强未成年人网络保护,规范网络文学、网络游戏、网络视听等行业健康发展。持续深入推进“五史”学习教育,增强各族干部群众“五个认同”。统筹推进精神文明建设,提升人民文明素养和社会文明程度。
来源:求索零碳配售电2026-05-09
这不是零和游戏,而是 “比特驱动瓦特、瓦特支撑比特” 的双赢格局。
来源:浙江省发改委2026-05-09
在智能控制与娱乐交互领域,培育智能家居、工业控制、沉浸式游戏、增强现实、消费电子等应用场景,推动脑机接口从实验室走向生活应用。
来源:真锂研究2026-05-08
这场涨价或将超出供需基本面,变成资金主导的博弈游戏。脱离实体经济的理性边界。锂价到底能涨到哪、储能能不能扛、会不会逼出钠电大替代?10万、20万、30万!碳酸锂的理性边界在哪里?
来源:昆明市人民政府2026-05-07
研究出台促进动漫游戏产业发展政策措施,培育昆明游戏产业园。高标准建设国家文化和科技融合发展示范基地,推动生成式人工智能、虚拟现实、超高清视听等前沿技术赋能文化产业发展。...实施网络优质内容生产传播工程,引导网络文学、网络游戏、网络视听等领域健康发展,加强未成年人网络保护。
来源:浙电e家2026-05-07
而现在,一个被叫做“ai质检员”的抽检报告校验智能体,正在把这项工作变成一场快速、精准的“数字找茬”游戏。
来源:重庆市人民政府2026-05-06
鼓励企业加快首版次软件开发利用,对自主研发并应用在游戏开发及运营、影视动漫内容生成及分发、直播运营及内容和安全管理的首版次软件产品,依法依规给予最高50万元的支持。
来源:淄博市人民政府2026-04-30
以业态融合、创新供给、提升活力为导向,加强文体娱乐产业载体建设,引育影视出版、动漫游戏、文创产品等文化产业,支持华光国瓷、周村古商城、红叶柿岩等文旅骨干企业做大做强。
来源:广西壮族自治区人民政府2026-04-29
实施重大文化产业项目带动战略,打造微短剧、文博文创、游戏电竞、数字创意等新兴文化产业集群,加强文艺精品互动与沉浸式体验,支持建设微短剧创作制作基地。...创新实施文化惠民工程,广泛开展群众性文化活动,推进书香社会建设,大力推进网络文学、网络游戏、网络视听创作,繁荣互联网条件下新大众文艺。加大话剧、壮剧、桂剧等剧种扶持力度。
来源:广东省人民政府2026-04-28
大力发展新闻出版、电影电视、演出演艺、动漫游戏、网络视听等优势文化产业,重点打造数字创意、电竞直播、数字文化制造等新的文化产业集群,建设环珠江口文化产业带。...深化文娱领域综合治理,引导规范网络文学、动漫游戏、网络视听等健康发展。推进公共文化设施所有权和使用权分置改革。健全文化旅游产业投融资体系,落实文化旅游业扶持政策,推动文旅装备业实现跨越式发展。
来源:淄博市人民政府2026-04-28
来源:国务院2026-04-22
引导演艺娱乐、游戏动漫、网络文学等业态健康有序发展,弘扬正能量。鼓励热门景区、文博场馆等延长开放时间。完善景区公共设施,盘活存量旅游项目,加强精细化管理,优化服务供给。体育健身。
来源:中国政府网2026-04-21
来源:黄师傅说电2026-04-17
这些条条框框虽然一定程度上妨碍了经营主体的“盈利空间”,但本质上发电主体的盈利应来自于售电收入和发电成本之间的利润,用电主体的盈利应来自于用电收益和购电支出之间的剩余,而不应该是此消彼长,此起彼伏的零和套利游戏
来源:北极星风力发电网2026-04-17
这一时期的最大特点就是行业趋于理性,游戏规则得以重塑,企业开始注重品牌建设,合作逐步展开,宛如凤凰涅槃般浴火重生。当前,风电行业正展现出这种均衡、理性发展的态势。
来源:浙江省人民政府2026-04-16
引导网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展,加强精品内容创作,打造文化精品新标杆,建设文化“新三样”产业集聚区、创新区、孵化器。推动文化优质ip向影视、动漫、音乐等领域延伸发展。...推动传统文化产业提质焕新,大力发展数字传媒、动漫游戏、时尚设计、文化智造等优势产业。加快高能级文化产业平台建设,高标准打造良渚文化大走廊,建设横店国际影视文化创新中心、宁波三江文化长廊。