来源:贵州省大数据发展管理局2026-10-28
深入推进文化数据资源开发,打造具有地域标识和市场影响力的数字藏品、数字艺术品、数字游戏、动画作品、数字出版物、沉浸式体验产品等。建设新型广电网络,发展超高清视听产业。...推动建筑工程设计、动漫游戏、影视渲染等传统服务外包企业数智化升级,培育发展数字制造外包、云外包等新业态。加快“直播电商+产业带”“跨境电商+产业带”融合发展。深化与港澳地区数字文化领域合作。
来源:贵州省人民政府网2026-10-28
深入推进文化数据资源开发,打造具有地域标识和市场影响力的数字藏品、数字艺术品、数字游戏、动画作品、数字出版物、沉浸式体验产品等。建设新型广电网络,发展超高清视听产业。...推动建筑工程设计、动漫游戏、影视渲染等传统服务外包企业数智化升级,培育发展数字制造外包、云外包等新业态。加快“直播电商+产业带”“跨境电商+产业带”融合发展。深化与港澳地区数字文化领域合作。
来源:北极星储能网2026-10-23
市场空间依然广阔,但游戏规则已经改变。在这场从规模竞赛到质量竞速的转型中,唯有真正具备全链条落地能力的企业,才能穿越周期、赢得未来。
来源:北极星电力市场网2026-10-23
年度交易大幕拉开,复盘31省售电局当“有形之手”收紧,2027年如何重构生存游戏?
来源:北极星储能网2026-10-22
构网不能是企业的炫技游戏,而应该落在实际应用。"正泰电源解决方案经理表示,正泰电源从实际出发,力争解决真问题。结语今年以来,储能业务已成为传统光伏企业业绩增长的重要引擎。
来源:中国中车2026-10-16
参与“928”中车日小游戏就能领取到精美文创礼品。一系列文创产品,让中国中车展台不仅是技术交流的平台,更成为了文化传播的重要窗口。
来源:电之视角2026-10-14
公共机构的建筑面积相对刚性,强度指标能真实反映用能效率的改善,避免靠"面积扩张摊薄强度"的数字游戏。"尽早达峰"而不是"2030年达峰"。
来源:广西壮族自治区人民政府2026-10-13
发展文化创意产业,推进微短剧、动漫游戏等业态发展。提升入境游便利化国际化水平,创新发展跨境旅游。推进“人工智能+文旅”深度融合,建好用好“一键游广西”和广西文化数字化平台。
来源:湖北省人民政府2026-10-12
加强长江文化、荆楚文化、红色文化保护传承和活化利用,开发高质量文创产品、影视演艺、动漫游戏,发展数字出版、网络视听、数字创意、微短剧等新业态。实施“文化旅游+”行动。...(三)推进数字贸易改革创新优化升级数字产品和服务贸易,支持具有荆楚特色的网络文学、动漫游戏、数字影视等产品拓展海外市场,促进数字金融、远程医疗、数字化交付的专业服务等数字服务贸易创新发展。
来源:山东省人民政府2026-10-12
用好“好客山东 云游齐鲁”智慧文旅平台,创新云展览、云设计、游戏动漫、数字演艺等新模式。实施网络视听新业态孵化工程,大力发展数字内容、媒体融合、虚拟技术等新业态。深化智慧景区建设。...发展软件、数字供应链等生产性数字贸易,开展数字影视、网络文学、动漫游戏等数字文化贸易,壮大数字产品、数字服务、数字技术、数字订购贸易规模。梯度培育数字贸易企业,争创国家数字贸易示范区。
来源:合肥市人民政府2026-10-09
高水平建设紫云山(包河)文化创意产业园,做强数字内容、创意设计、动漫游戏等文创产业,支持发展直播、微短剧等新业态,打造千亿级国家文化产业示范园区。(牵头单位:市委宣传部、市文化和旅游局)体育赛事。
来源:西安市人民政府2026-10-08
培育和推进数字内容、数字营销企业,重点推进aigc内容创作、网络游戏、数字人直播、投流推广等产业发展。强化算力保障,推行算力券和词元券消费补贴措施。
来源:湖北省人民政府2026-10-08
来源:烟台市人民政府2026-09-30
巩固游戏机、智能传感等优势领域,推动产业链向智能电控、数字健康等高附加值环节延伸。
来源:人民日报2026-09-30
行业里有个比喻:油气工业是“寻宝游戏”,宝藏大小决定一切;而转化清洁能源的电力工业是“交响乐团”,整个乐团密切配合才能奏出动人乐章。
来源:容县人民政府2026-09-30
坚持发展与规范并重,引导网络文学、网络游戏、网络视听等新兴业态健康有序发展,营造清朗的网络文化空间。
来源:青岛市人民政府2026-09-30
大力发展时尚设计、网络游戏等创意产业,加快布局数字文旅、数字出版、数字演艺等服务新业态。建设一批优质文创商店,培育“青岛游礼”文创品牌。(市委宣传部、市文化和旅游局按职责分工负责)30.滨海旅游。
来源:中国人民银行2026-09-29
引导金融机构围绕品牌等无形资产创新服务模式,支持演艺娱乐、游戏动漫、网络文学、潮玩文创等健康有序发展,提升票根经济的金融服务质效。五、做强做优金融服务业(十四)持续完善支付服务。
来源:浙江省人民政府2026-09-24
创新数字内容消费,推进文化和科技融合,赋能精品艺术、文创设计、短视频等创作,推动文学、动漫、游戏、演艺、影视、体育等知识产权(ip)相互转化,支持非遗、中华老字号等历史经典产品打造数字国潮品牌。